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Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo

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23042010

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Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo Empty Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo




Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo Jacket


Après les manettes capables de détecter des mouvements dans l'espace, après des graphismes 3D réalistes, la prochaine grande évolution passera sans doute par les technologies tactiles, capables d'amener une nouvelle immersion pour le joueur. Aux Etats-Unis, une étudiante a ainsi mis au point un gilet sensoriel très prometteur.

On se souvient par exemple de Duck Hunt, sorti il y a plus de vingt ans sur la Nintendo Entertainment System, qui simulait une chasse aux canards à travers le NES Zapper, un pistolet électronique.

Si plusieurs tentatives ont depuis essayé de mettre le joueur au centre de l'action, il aura fallu attendre la Wii pour que s'opère un vrai changement. Grâce au succès de sa Wiimote (une manette capable de détecter dans l'espace la position, l'orientation et la vitesse de déplacement), Nintendo a relancé l'intérêt de l'industrie du jeu vidéo autour de l'immersion des joueurs. Preuve en est, Sony a récemment présenté sa PlayStation Move tandis que Microsoft mise sur son projet Natal.


Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo Sniper_wii_ps3
Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo Fusils-ps3-wii-CTA-
(nouvelle armes pour Wii et Ps3 : modèles très proche de la réalité, vous proposent de jouer les tireurs d'élite avec le Sniper Rifle Gun pour Wii, ou encore les guérilleros avec le Sniper Gun pour PS3, une sorte de copie de la célèbre Kalachnikov.)


Quelle sera la prochaine étape ? À en croire les travaux d'une étudiante de l'université de Pennsylvanie, ce pourrait très bien être le gilet sensoriel. "Lorsqu'un joueur est touché dans le jeu, le programme va retourner une solénoïde spécifique basée sur la position de l'arme dans le jeu et aussi déclencher le processus de simulation du flux sanguin. Le tir se fera sentir presque instantanément" explique l'étudiante sur son blog.

Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo Tgv2hs

La veste est pour l'heure capable de retranscrire un coup de feu, un coup de couteau et l'écoulement du sang de blessure. Cependant, l'étudiante compte bien développer d'autres fonctionnalités. L'une de ses idées pourrait être la mise en place d'un réseau de haut-parleurs sur la vaste, afin d'offrir des effets sonores bien précis. Cela pourrait alors apparaitre bien plus réaliste que le simple port d'un casque sur les oreilles.



Par la suite, peut-être songera-t-elle à intégrer d'autres sensations, comme une attaque physique (coup de poing, coup de pied...), une réaction à l'environnement (chaleur, fraicheur...) ou encore un contrecoup à un évènement particulier (de plus en plus de sang se déversant depuis une plaie par exemple, ou encore une balle traversant un corps humain). Toutefois, ces idées ont été abandonnées en cours de route faute de temps pour les ajouter à sa veste sensorielle.

A quand un call of duty avec ce système
Razz Razz
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Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo :: Commentaires

Kko I nyto95

Message Ven 23 Avr - 17:48  Kko I nyto95

A quand un call of duty avec ce système Razz Raz

lol imagine tu te prend une roquette tu traverse tout les murs de l'appart mdr .

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Sgt Duty007

Message Ven 23 Avr - 17:54  Sgt Duty007

Un gilet fait ressentir les blessures par balle dans les jeux vidéo Huge-explosion_1238056i


Tient le voisin joue encore à cod lol! mdr mdr mdr

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Rossifumi_46

Message Ven 23 Avr - 19:51  Rossifumi_46

Et si ils inventaient des jeux marrant ?

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